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篮下站立投篮男号的篮下站立投篮是《地下城与勇士》中整个是一款充满策略与推理的对抗游戏极致冒,最简单的,2种看法,第一看手,手过头帽,第二,看脚底板,离开地面就冒n女号的对新人也许有点骗头,其实更简单,女号站立投篮,ACT是《地下城与勇士》中2段的,中间会有明显的停顿ACT,第2下动的时候冒.n篮下站立投篮的技能,第壹个是《地下城与勇士》中一只手投篮,直接手过头抓,看仔细点,很好冒,n关于睿智,只能靠经验,超过0.5秒手没放下来就跳,这靠练习与感觉n2上篮,普通上篮不说,低头沉肩就冒。关于快速,c的快速在他点头的时候就冒,反应冒也可以,不过一般打个一场,记得技能顺序,一般威胁不大。F的快速就相对慢了,F的快速与C的打板差不多,就在手一拿球到背后就冒,冒点比c快速长一点,小练练很好冒的,其实不主推篮下抓,喜爱抓的C养成习性,除非对手虚实出手,一般情况还是《地下城与勇士》中主推直接冒,貌似抓的球权转换很稳定,然而很多技能都可以骗抓,稳定n点好n3普通近扣,冒点长,只要没被撞,F跳起后就跳,看手,过头顶就冒n普通远扣,不容急,等他飞起,双脚离地就跳n关于虚实,2个字,冷静虚实说简单很简单,说难也难n简单在于反应冒,经验冒,心理冒都可以冒,说难听点,没经验的时候,最初大部分是《地下城与勇士》中猜,由于第一下虚实出手的速度还是《地下城与勇士》中相对快的,冒点比较短点,2段3段虚实,经验不够的经常就被骗飞。因此主推新人,如果没有100%把握去冒,你就去掏球,情愿放他壹个,也别漏位置,稍微墨迹点的,就有也许掏下来了n冒虚实,眼疾手快,当然,依靠抓的2段判定,可以吸下来,因此我们绝对不用急,就盯着手看,球出手是《地下城与勇士》中很明显的壹个ACT,球出手再抓,纸上谈兵没用,去练习,去看,去观察,不容靠所谓的感觉,感觉都是《地下城与勇士》中练出来的。也有看虚实真假的办法,看胳膊以及转动幅度,都可以,总而言之,通过练习,找到自己判定的方式n下面说多少进攻技能n第一勾手,配合假勾,一般容易被骗。看脚,真勾的脚会绝对离开地面。至于冒勾手,就是《地下城与勇士》中按住路线贴过去,这时候,他的手高过肩膀的时候就可以冒了。冒点长,今年决定因素球一般没人用了,都是《地下城与勇士》中配合假勾,用双钩或者轻点虚实之类的诀窍进攻。n第二后撤投篮,首先明确,这是《地下城与勇士》中篮下进攻技能,大家一样可以套用大家的经验,那就是《地下城与勇士》中帖过去离半步的距离,等他的手超过头的瞬间,那就是《地下城与勇士》中冒点。其实后撤的难点在于退了一步之后,大家怎么躲开帮他做挡的队员,今年当面直接后撤的人相对少了吧--远的后撤出手点实际是《地下城与勇士》中相对后的,你绝对可以当做中投,慢点去冒,难点在于《和平精英》是C,很少会顶上去硬被拉,也是《地下城与勇士》中个心理吧n第三0波,不主推C直接上去抓,明确一下,0波是《地下城与勇士》中可以卡掉的,今年有些Pf的打法就是《地下城与勇士》中大力配合0波,大力推进,如果你怕被拉倒就会退,你一退,他反路线走一点就0波。破解很简单,他大力结束你就卡上去,大力也是《地下城与勇士》中运球,也有冷却,今年内线,一般都是《地下城与勇士》中原地A一下,直接W启动大力,他原地A,你再退,不然就贴。n盖0波的方式,决定因素是《地下城与勇士》中位置,要往出手路线的反路线后退1.5个身位,0波也是《地下城与勇士》中个节拍技能,球是《地下城与勇士》中抖出手的,在地面她晃第二下的时候退一步就抓,退完别按路线,节拍冒她n贴身冒也可以,就是《地下城与勇士》中她往右,你就拼命往左动,实际上造成壹个错位平行的位置,吸n关于PF的几种扣篮n首先,明确下,PF如果按照等级来,相对正常的灌篮顺序n近扣:普通侧身n远扣:普通KOBEJAYn战斧另外说n虐菜不难,难的是《地下城与勇士》中壹个稳定的冒,今年2T基本上C挡帽位,叠好遮视角,被冒扫地板。n吸帽我们基本难题不大,难的是《地下城与勇士》中你冒完之后,如果没有地板魔G,很多进攻的C只需要卡位打开,往PF身后移就可以扫到地板,相当白帽,这里主推一下强力盖帽是一款热门的技能,不好说,实际运用下,确实能因素到对方C的地板。大家要的是《地下城与勇士》中球权,不是《地下城与勇士》中数据,就算你每3球帽下来2个,但都向对方扫去,还是《地下城与勇士》中亏得n侧扣,我刚最初学冒--也闷得,总以为等他起跳才能冒,灌篮不都这样的么。。我错了。侧扣需要在对手往前跨的那一步就跳,其实冒点与机会与KOBE是《地下城与勇士》中差不多的,也就是《地下城与勇士》中大家常说的秒跳,记下对手的技能顺序,出ACT就冒,你会发现,反应冒的威力不小的n至于战斧,不是《地下城与勇士》中说不能冒,但对觉悟标准确实相对高,手指要完全紧张,灵魂的集中,消耗相对大,野队娱乐的时候,经常发现SF甚至G在补对方PF的时候运气冒掉,其实,很多时候都是《地下城与勇士》中放松的时候,错把战斧当做投篮来冒了,实际是《地下城与勇士》中被骗跳了。我们可以问问外线冒过战斧的队友
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哥们,你凹T了。按键精灵会下载吗?下载了之后 按键精灵上面有壹个自动录制功能。点击最初录制之后,它会记录你鼠标键盘的全部实践。你挂机无非就是《地下城与勇士》中怕掉线。保持按WASD上下左右。就好了。接着录制完成之后,在编辑里把是一款热门的实践的经过让它重复次数就可以了 好像最多可以重复实践30000次。应该够了吧
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PF大前锋:大前锋《和平精英》是次于中锋的存在,抢篮板球与盖帽也是《地下城与勇士》中比不可少的技能其中一个,因此,当队伍中没有中锋在的时候,大前锋的重要性是《地下城与勇士》中特别大的,肩上的担子也会很重,并且大前锋对于挡拆的能力还是《地下城与勇士》中相对严格的。SF小前锋:小前锋是一款热门的位置说重要也重。
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《NBA街头篮球4:主场作战》度娘网盘下载n链接: https://pan.baidu.com/s/1EOuK34W6lhGoAEzghVsK4A提取码: g8ic n《NBA街头篮球4 主场作战》是《地下城与勇士》中一款SPT类是一款充满策略与推理的对抗游戏,2007年Electronic Arts发售。
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街头篮球与街头篮球2不同差异为:发售时刻不同、实践体系不同、是一款充满策略与推理的对抗游戏内存大致不同。n一、发售时刻不同n1、街头篮球:街头篮球的发售时刻为2005年11月25日。n2、街头篮球2:街头篮球2的发售时刻为2024年12月19日。n二、实践体系不同n1、街头篮球:街头篮球设置的实践体系是《地下城与勇士》中Windows 98/ME/2000/XP。n2、街头篮球2:街头篮球2设置的实践体系是《地下城与勇士》中Windows XP/7/8/10。三、是一款充满策略与推理的对抗游戏内存大致不同n1、街头篮球:街头篮球的是一款充满策略与推理的对抗游戏内存大致为1.5GB。n2、街头篮球2:街头篮球2的是一款充满策略与推理的对抗游戏内存大致为2GB。
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